Пример программы на Python с использованием библиотеки pygame. Создаётся объект из рисунка, прописаны события на нажатие и отпускание клавиш со стрелками. В цикл добавлена задержка sleep.
Код:
import sys, pygame pygame.init() size = width, height = 640, 480 speed = [0, 0] black = 0, 0, 0 screen = pygame.display.set_mode(size) ball = pygame.image.load("hero.gif") ballrect = ball.get_rect() while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: speed[1] -= 2 if event.key == pygame.K_DOWN: speed[1] += 2 if event.key == pygame.K_LEFT: speed[0] -= 2 if event.key == pygame.K_RIGHT: speed[0] += 2 if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_UP: speed[1] = 0 if event.key == pygame.K_DOWN: speed[1] = 0 if event.key == pygame.K_LEFT: speed[0] = 0 if event.key == pygame.K_RIGHT: speed[0] = 0 ballrect = ballrect.move(speed) if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: #speed[0] = -speed[0] speed[0] = 0 if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: #speed[1] = -speed[1] speed[1] = 0 screen.fill(black) screen.blit(ball, ballrect) pygame.display.flip() pygame.time.delay(20)