Пример программы на Python с использованием библиотеки pygame. Создаётся объект из рисунка, прописаны события на нажатие и отпускание клавиш со стрелками. В цикл добавлена задержка sleep.
Код:
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
speed = [0, 0]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("hero.gif")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= 2
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] += 2
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= 2
if event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] += 2
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = 0
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = 0
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
#speed[0] = -speed[0]
speed[0] = 0
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
#speed[1] = -speed[1]
speed[1] = 0
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(20)