Управление объектами в Blender из консоли Python

Будем управлять кубиком на 3D-виде через переменную Cube

>>> cube = bpy.data.objects["Cube"]

Показать или спрятать имя объекта на виде

>>> cube.show_name = 1
>>> cube.show_name = 0

Показать или спрятать сам кубик

>>> cube.hide = 1
>>> cube.hide = 0

Показать на виде имя объекта

>>> cube.show_name = 1

Изменить абсолютное положение объекта в пространстве по оси X

>>> cube.location.x = 1
>>> cube.location.x = 2
>>> cube.location.x = 0

Ещё кое-что
#добавить кубик
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0), rotation=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))

#добавить текстовый обьект
bpy.ops.object.text_add(view_align=False, enter_editmode=False, location=(1.53493, -4.79475, 1.36985), rotation=(0, 0, 0), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))

#обьявление переменной — ссылки на текущий активный обьект
o = bpy.context.scene.objects.active

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Protected by WP Anti Spam